Учебното помагало по Компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като:
създават кодове;
редактират готови кодове;
усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране;
упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи;
проверяват наблюдателността си;
развиват алгоритмичното си мислене;
създават свои герои, сцени и анимации;
научават допълнителни възможности на средата за програмиране;
работят в екип за планиране и осъществяване на общи идеи и проекти;
събират допълнителна информация по дадена тема и я представят като проект в Scratch;
подготвят се за състезания по компютърно моделиране;
експериментират;
развиват творческия си потенциал.
Учителите ще имат възможност да организират и да допълнят ефективно текущата работа през годината, независимо по кой учебник преподават, тъй като съдържанието на помагалото е ориентирано към компетентностите в учебната програма. Интересните и забавни задачи са структурирани в рубрики за затвърждаване на наученото в нови ситуации, за прилагане на диференциран подход в обучението, за самопроверка и оценка на личностния напредък, за работа по проекти. Помагалото може да се използва както за учебна тетрадка, така и в клубове по интереси, в извънучилищни дейности, при подготовка на ученици за състезания.
Родителите ще могат да мотивират децата си да прилагат наученото в различни ситуации, да използват помагалото за проверка на усвоеното в училище, да осигурят допълнителни занимания на детето с качествен образователен ресурс, чрез който да се развиват неговите дигитални умения, логическо мислене и личностни качества.
Изданието е актуално за новата учебна програма 2023/2024 г.
dBooks не гарантира наличността на стоката към момента на приключване на поръчката! В случай на междувременно изчерпана наличност, ще се свържем с Вас!